MaterialConverter for lilToon は、lilToonシェーダーを使用したマテリアルをファー用マテリアルに変換するためのUnityエディタ拡張ツールです。

基本操作

1
マテリアルを設定

「Material」欄に変換元となる
lilToonマテリアルをセット

2
テクスチャを設定(任意)

ノーマルマップやマスクを
必要に応じてセット

3
質感を選択

「質感」ドロップダウンから
好みのファータイプを選択

4
変換を実行

「ファー用マテリアルに変換」
ボタンをクリック

変換が完了すると、元のマテリアルと同じフォルダに「_fur」が付いた新しいマテリアルが作成されます。

設定項目

項目 説明
Material 変換元となるlilToonシェーダーを使用したマテリアル
ノーマルマップ ファーの毛並み方向を制御するノーマルマップ
GroomingTool2で作成したノーマルマップを使用できます
マスク ファーの長さを制御するマスクテクスチャ
FurMaskGeneratorで作成したマスクテクスチャを使用できます
質感 ファーの質感

注意事項

  • lilToonが必要です: このツールはlilToonシェーダーのファーシェーダーを使用します。 事前にlilToonをプロジェクトにインストールしてください。
  • lilToonマテリアルのみ対応: 変換元のマテリアルはlilToonシェーダーを使用している必要があります。 他のシェーダーからの変換には対応していません。