右サイドバーの「アバター」欄に
編集したいアバターをセット
ファーデータを作成したい
マテリアルを選択
「自動設定」ボタンをクリックして
毛並みを生成
ブラシツールで毛並みを調整
「ファイル」→「ノーマル保存」で
ノーマル画像を保存
これで基本的な毛並み調整が完了です!
より詳細な調整が必要な場合は、下記の「各種機能」をご参照ください。
| 操作 | 動作 |
|---|---|
| マウスホイール | 縦スクロール |
| Shift + マウスホイール | 横スクロール |
| Ctrl + マウスホイール | 拡大・縮小 |
| Alt + マウスホイール | ブラシサイズ調整 |
| Ctrl + Z | 元に戻す(Undo) |
| Ctrl + Y | やり直し(Redo) |
ドラッグした方向に毛の向きを変更するツールです。
| 項目 | 説明 |
|---|---|
| 毛の傾き | 0で直立、値が大きいほど毛が寝かせられます。 |
| ブラシのサイズ | ブラシの直径 |
| ブラシの強さ | 適用強度。値が大きいほど1ストローク時の効果が強くなります。 |
| 向きのみ変更 | 向きのみ変更し、傾きは維持 |
| 傾きのみ変更 | 傾きのみ変更し、向きは維持 |
| ミラー | 左右対称に編集 |
周囲の毛並み方向を平均化してなめらかにするツールです。
| 項目 | 説明 |
|---|---|
| ブラシのサイズ | ぼかし範囲の直径 |
| ブラシの強さ | 適用強度。値が大きいほど1ストローク時の効果が強くなります。 |
| 向きのみ変更 | 向きのみ変更し、傾きは維持 |
| 傾きのみ変更 | 傾きのみ変更し、向きは維持 |
| ミラー | 左右対称に編集 |
毛並みの向きをブラシの中心に向けて集めるツールです。
毛先の処理に便利です。
| 項目 | 説明 |
|---|---|
| 毛の傾き | 0で直立、値が大きいほど毛が寝かせられます。 |
| ブラシのサイズ | ブラシの直径 |
| ブラシの強さ | 適用強度。値が大きいほど1ストローク時の効果が強くなります。 |
| 向きのみ変更 | 向きのみ変更し、傾きは維持 |
| 傾きのみ変更 | 傾きのみ変更し、向きは維持 |
| ミラー | 左右対称に編集 |
| 反転 | ONにすると中心から外側に毛を広げます |
編集範囲を制限するマスクを設定します。
マスクされた領域のみが編集可能になります。
| モード | 説明 |
|---|---|
| クリック | クリックしたUVアイランド単位で選択 |
| 矩形 | ドラッグで矩形範囲を選択 |
| 投げ縄 | フリーハンドで囲んだ範囲を選択 |
3Dモデルに直接毛並みが表示され、Scene ビュー上で編集できます。
ボーン構造を元に、毛並みを自動生成します。
| 項目 | 説明 |
|---|---|
| 毛の傾き | 0で直立、値が大きいほど毛が寝かせられます。 |
| ランダム性 | 毛の向きにランダムなばらつきを追加します。 |
「表示」メニューから以下の設定を変更できます。
| 設定 | 説明 |
|---|---|
| 毛の色 | Sceneビューでの毛の表示色 |
| UVの色 | キャンバスのUVワイヤーフレーム色 |
| ドット間隔 | キャンバス上の毛並みドット表示間隔 |
| Scene毛密度 | Sceneビューでの毛の表示密度 |
「設定」メニューの「UVパディング」で、UV境界からのパディング距離を設定できます。
ファーシェーダーによってはテクスチャ端でのサンプリングが発生するため、適切なパディングを設定することで継ぎ目の問題を防げます。