FurMaskGeneratorウィンドウにアバターを指定
アバターと服を表示させた状態で
「表示中のレンダラーのみ自動設定」ボタンをクリック
「マスクを生成」ボタンをクリックしてマスクを生成
「マスクを保存」ボタンをクリックしてマスク画像を保存
これで基本的なマスクの生成が完了です!
より詳細な調整が必要な場合は、下記の「各種機能」をご参照ください。
マスクを生成したいアバターを指定します。
アバターのレンダラーを自動的に分類・設定する機能です。
生成するマスクのサイズです。
「自動設定」ボタンを使用すると、アバターのマテリアルに設定されたテクスチャサイズを参照して自動設定します。
生成されるマスクの濃さです。
メッシュの細分化を行う回数です。
回数が多いほど高精度なマスクが生成されますが、処理時間が長くなります。
マスクの黒い部分をぼかす処理の回数です。
回数が多いほどマスクの境界がなめらかになりますが、服にファーがはみ出しやすくなります。
マスクの境界部分に余白を追加する機能です。
マスクを指定したのにファーが短くならない場合はこの値を大きくすることで改善することがあります。
有効にすると白い部分を透明にして出力します。
設定した内容でマスクを生成します。
生成されたマスクはプレビューで確認でき、「マスクを保存」ボタンで保存できます。
マスクはアバターのマテリアルごとに生成されます。
ファーの長さや傾きを考慮したマスクを生成する機能です。
ファーが服に届くまでの判定の長さです。
ファーシェーダーに設定したファーの長さと同じか、それより少し大きい値を設定してください。
マテリアルごとにファーの傾きを設定できます。
「自動設定」ボタンを使用すると、アバターのマテリアルからファーシェーダーのノーマルマップを検出して自動設定します。
指定箇所に球状のマスクをかける機能です。
顔や毛先など、部分的にマスクしたい時に使用します。
指定箇所のUVアイランドと隣接したメッシュにマスクを生成する機能です。
にくきゅうや爪など、UVアイランド単位でマスクしたい時に使用します。
アバターの部位別にマスクを生成する機能です。
顔の毛を消したい時や手の毛を短くしたい時に使用します。
アバターオブジェクトが選択されていないか、Humanoidアバターではありません。
アバターのレンダラーが正しく検出されていません。
レンダラーの設定やマスクの設定に問題がある可能性があります。
ノーマルマップテクスチャの読み取り設定が無効になっています。